ゲームエンジン Unity (https://unity.com/) に関する記事です。
Aspect Ratio Fitter の値を設定するときの TIPS
Unity で UI の縦横比を固定したいときに便利な Aspect Ratio Fitter ですが、Aspect Ratio に値を入れるときに少し考えてしまいませんか?「16:9 にしたいんだけど…入力するのは float だから、え...
Unity UWP ことはじめ
Unity は UWP (ユニバーサル Windows プラットフォーム) にも対応しています。UWP は Windows 用のアプリ作成方式の一つで Microsoft Storeで配布されてるタイプ、と言うと分かりやすいかと思います。今...
セーフエリア対応についての話
世のモバイル端末にはセーフエリアという、ノッチやパンチホールを避けて安全に UI を置くことができる範囲があります。Unity (確か 2021 以降の) においては Game ビューで左上のタブから Simulator を選択し、Safe...
Development Build のエラーログ時コンソール出力は OnGUI を呼ぶと復活する
Unity 罠シリーズ第二弾。Unity は Development Build で例外が発生したり Debug.LogError を呼んだりなどすることで、エラーログ出力があると自動的に Development Console が出現しロ...
エディタ拡張のテキストエリアにスクロールバーを表示したい
はじめにUnity のエディタ拡張で Editor.OnInspectorGUI や EditorWindow.OnGUI 内に EditorGUILayout.TextArea を使うことで複数行のテキストを入力できる UI が生成されま...
JsonUtility.ToJson は引数の値を書き換えることがある
Unity 罠シリーズ第一弾。Unity で JSON フォーマットを扱う際の主要な選択肢である JsonUtility ですが、注意点があるのでそのお話。挙動を確認してみるまず、Character という以下のようなデータクラスがあるとし...
インスペクターに表示されるような名前に変換する ObjectNames.NicifyVariableName
なにそれUnity には UnityEditor 名前空間に ObjectNames.NicifyVariableName という静的メソッドがあります。これを使うと文字列をインスペクターなどに表示されるような記法に変換してくれます。例を挙...
Unity エディタ拡張のチェックメニューのデフォルト値を設定する
前提Unity エディタ拡張では Menu.SetChecked を使ってトグル式のメニュー項目を作成できます。using UnityEditor;public static class MyMenu{ private const stri...